코이고코로

크리스마스하면 생각나는 게임을 언급할때 이녀석을 깜빡하고 빠뜨렸군요.

엄밀히 말하자면 크리스마스랑 그다지 관련없는 게임이긴한데, 언제 한번 소개해보고싶었던

작품이기도 하고해서 그냥 간단하게 적어봅니다.^^

恋ごころ



발매일: 2000년 10월 6일
제작사: RAM
장르   : ADV

RAM의 숨겨진(이랄까 생각보다 별로 안알려진듯해서^^; 명작

에어(미나기),클라나드(료&쿄,캇페이),ALMA등의 시나리오를 담당했던 kai상이 시나리오라이터를

맡은 게임인데, 개인적으로 이분이 담당한 작품들중 최고로 치고있는 물건입니다.

어떤 사건으로 혼자서 할수있는 일에 대한 한계를 뼈저리게 느끼고, 제자를 받아 키우기로 한

도사 료한과, 각자의 사연을 안고 도사가 되기위해 모인 4명의 소녀들...

즐겁고 재미있는(물론 플레이어의 입장에서의 이야기^^) 수행의 나날들을 보내며 제자들과 신뢰를

쌓아가는 1부와 각자 목표를 안고 떠나는 제자들과 그의 곁에 남은 한명과의 감동적인 사랑이야기를
(3부구성이었던거같기도=.=;;
그린 2부의 전반 개그/후반 시리어스의 구성으로 만들어져있는데, 양쪽의 배분이 나름대로 잘

짜여져있기도 하지만, 특히 전반부의 개그파트가 굉장히 잘만들어져있습니다.
(제가 개그센스만은 최고로 뽑고있는 코스모스의 하늘에 비해도 그다지 손색이 없을정도.
볼륨자체가 상당히 긴 게임에도 불구하고 캐릭터간의 회화라던가 일상이벤트들이 웃음이 절로

나올정도로 재미있고 템포좋게 흘러가는지라 지루함을 느낄새가 없죠.

캐릭터루트가 정해진후 분위기가 시리어스쪽으로 전환된후의 이야기도 꽤 좋았던 편이고...
(솔직히 말하자면 해본지 오래되서 이쪽은 감동했었다정도로밖에 기억에 남아있질않네요.
그래도 루우시나리오만큼은 아직도 인상깊게 뇌리에 박혀있지만T.T

팬더를 데리고다니는 권법소녀 리리카, 한번 죽었지만 반혼술로 살아나 하루의 2/3를 잠으로

보내는시안, 항상 중국인복장을 뒤집어쓰고 다니는 페이윤, 어렸을적 사고의 충격으로 성장이 멈춘

루우등 히로인들도 꽤나 매력적입니다. 주인공인 료한도 상당히 강하고 멋진(그러면서도 재미있는

인물로 그려지고있어서 꽤 호감이 가던 캐릭터였고...^^

거기에 음악하고 그래픽도 수준급이고 전체적으로 정말 잘만든 물건입니다.
(오프닝곡인 코이고코로도 좋지만, 루우엔딩 라스트씬에서 흐르는 반칙삽입곡의 파괴력도 상당하죠
개그물로서도 우수하고 세츠나이계열이나 아픈이야기, 감동게를 좋아하시는 분은 한번쯤 해볼만한

게임이죠.

단, 난이도가 장난이 아니니 꼭 챠트를 참조해서 플레이하셔야겠지만...=.=;

그건그렇고 크리스마스라는 단어조차 존재하지않았던 먼 옛날의 이야기인 코이고코로가 크리스마스와
대체 무슨 연관이 있냐하면 그 이유는 메인히로인이라 할수있는 루우의 엔딩에 있습니다.^^

보실분은 클릭하세요


일단 루의 엔딩은 2가지가 있는데, 여기선 원래 의도에 맞는 트루엔딩(?) 하나만...^^



슬픈 과거를 안고있는 루우는 결국 사부인 류한과 대치하게 되고, 서로 동귀어진=.=;;을 하는

슬픈 결말로 이야기는 마무리지어집니다.

그런데, 루우시나리오를 크리스마스이브날에 클리어하게 되면...
(그러니까 윈도우내부시계를 12월 24일에 맞추면^^
긴세월이 흘러 무대는 현대의 일본... 크리스마스 이브날.



류한과 제자들이 꿈꿨던 행복의 나라에서 둘은 다시 재회하게 됩니다.

루우가 원했던대로 행복의 나라를 그들손으로 만든게 아니라는 점이 좀 아쉽긴하지만, 그래도

정말 멋진 느낌의 에필로그였습니다.

이정도면 소개할만한 이유가 되려나요.^^

여담이지만 이 연출에 대해서는 당시 찬반양론이 뜨거웠죠. 오마케모드에서 엔딩이 하나 더있다라는걸
알수있는정도밖에 이 엔딩에 대한 힌트가 전혀 없었거든요.
주의!!만약 이 게임을 플레이하실 생각이 있으신 분은 절대 보지마시길

그나저나 올겨울발매예정이었던 RAM의 3번쨰작인 파이브는 언제나 나오려나요.

by enomoto | 2004/12/26 21:38 | 게임 | 트랙백 | 핑백(1) | 덧글(10)

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Linked at 왜냐면 그 편이 로맨틱하니까 .. at 2008/06/08 00:42

... 마라고 하는데 J.Maeda... 마에다 쥰 작곡이군요.^^ 전작인 코이고코로를 워낙 재밌게 해서 기대가 무척 큰 작품인데 음악도 기대해도될듯. 코이고코로가 어떤 게임인지 궁금하신 분은 여기를 참조.^^ 그리고 타카히로상이랑 후미아키상, 키타가와상(우미노미치, 론도 리플릿, 프린세스 프론티어등) 3명이서 합작으로 드라마CD 만든다고 합니다. 15미소녀표류기라는 물건 ... more

Commented by 放浪君 at 2004/12/26 23:21
과연, 추억에 남을 만한 좋은 에피소드가 될 만한 소재라고 생각합니다.

Commented by Arukei at 2004/12/26 23:50
재미있어보이네요. 도사란 소재도 그렇고요~!!
Commented by ColoR at 2004/12/27 00:07
멋지군요.. 이제까지 날짜설정에 대한 응용은 있긴 했지만 저런 결정적인 -_-;
Commented by 리엽 at 2004/12/27 00:14
언제 해볼지 모르니 일단 클릭은 보류....
제자 키워 먹는 게임이군요.(개념없음...)
Commented by 호성조 at 2004/12/27 14:58
흐음... 학원물에서의 교사와 학생이라는 공식과 다를바 없어보이네요.
Commented by 풍령 at 2004/12/28 02:47
예전부터 이런 저런 정보를 얻어갔는데, 이제야 링크신고하게 되었습니다. 앞으로 잘 부탁드립니다. ^^/
Commented by 鬼畜の100 at 2004/12/28 14:18
음.. 정말 기회닿으면 해보고 싶은 게임이군요..^^
Commented by enomoto at 2004/12/29 09:16
放浪君// 당시 공략을 한 사이트들이 이구동성으로 이 엔딩을 보는 방법만큼은 절대
말할수없다라고들 해서 제작사bbs쪽을 가서 겨우 알아냈던 추억이...^^

Arukei// 깜빡잊고 빼먹었는데 세계관에 대한 묘사도 꽤 괜찮은 수준이에요.
음양오행(맞나?)에 기초한 술법이나 체술등... 도사란 소재를 정말 잘 표현해놓았죠.

ColoR// 아마도 사상최악의 난이도를 지닌 엔딩이 아닐지싶습니다(1/365의 확률=.=;

리엽// 단순한 연애이야기뿐만이 아닌 스승과 제자사이에서 신뢰가 싹트는 부분도
그런대로 잘그려냈죠(무협영화같은데서 나올만한^^

호성조// 그게 그렇게 되나요.^^ 그래도 왠간한 학원물보다는 나은 스토리를
보여주니 한번 해보시는것도...^^

풍령// 링크해주셔서 감사합니다. 저야말로 잘 부탁드립니다.^^

鬼畜の100// 예 기회가 되시면 한번 해보시길 바랍니다.
Commented by 에로청년 at 2005/01/05 00:04
아니 이 게임을 해보신분이 저 말고도 계셨다니...놀라울따름입니다..
개인적으로는 루우엔딩은 그냥 일반엔딩이 더 괜찮았다고 생각 합니다.
라스트에 "기억 하고 계시나요"가 인상적이어서..
Commented by enomoto at 2005/01/05 01:14
확실히 행복의 나라1 엔딩쪽이 더 트루엔딩답죠. 내용면에서도 그렇고 무려 동영상까지
사용했으니...
그래도 전 특이한 연출을 사용한 행복의 나라2가 더 기억에 남는군요.^^

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